W World of Warcraft 2.0 wprowadzono wielowątkowy OpenGL

We wtorek Blizzard wydał swoją niesławną łatkę 2.0 do swojej popularnej gry RPG World of Warcraft. Ta łatka jest znacząca, ponieważ jest to pierwsza główna gra strumieniowa obsługująca wielowątkowy OpenGL na komputerach Macintosh. Obsługa wielowątkowego OpenGL jest ograniczona do użytkowników Intela, a jeśli jesteś szczęśliwym posiadaczem takiej maszyny, ludzie zgłaszają do 2x lepszą wydajność w nowej wersji.

From Inside Mac Games:

Oto lista zmian specyficznych dla komputerów Mac:

Dodano obsługę wielowątkowego OpenGL na komputerach Mac z procesorem OS X 10.4.8 lub nowszym. W zależności od sprzętu, scen i ustawień graficznych może to zwiększyć częstotliwość klatek nawet dwukrotnie.
Ulepszone wykrywanie sprzętu wideo i ustawienia domyślne, szczególnie w przypadku wideo Intel.
Shadery animacji wierzchołków zostały wyłączone w systemach z wideo Intel.
Ulepszona funkcja przypisywania klawiszy iTunes dla płynności i wyświetlania nazw ścieżek.
Naprawiono błąd, w wyniku którego Porady samouczka nie były oznaczone jako poprawnie wyświetlane na komputerach Mac z procesorem PowerPC.
Naprawiono rzadki błąd awarii w kodzie audio.
Poprawione wsparcie dla Weather Shaders.
Dodano obsługę zmiany czułości myszy w WoW. Poprzednio wersja dla komputerów Mac ignorowała wartość z suwaka w oknie dialogowym Opcje interfejsu.